Noob 7-13更新日志 樱雪完善了地铁内的几张图,好不容易整了一个推箱子的机制,是我就怕麻烦绝不会做效果的...完成了操作指南的图片和剧情黑边测试,不过操作指南似乎太大了要调整。加入了一些恢复饮料道具
Noob 7-18更新日志 修一些bug,继续完善内容。 7-19更新日志 花了很多时间在台词上面,为了显得不生硬和尴尬,废了很多心思。总体还行,加入了bgm后氛围感是有了。再调整了一些地方打包给樱雪。 樱雪测试后修完了已知的所有bug,序章(地铁站)部分完美谢幕,接下来是第一章的街道市外部分。
Noob 7-23更新日志 完成了第一章的脚本,然后樱雪完成了大部分的地图。 7-24更新日志 音频更新,完成商人系统和语音方面的东西。加入一些道具,调整数值。 生化4老板的商人语音还是更有魅力啊...尤其是嘿嘿嘿,谢谢你。
Noob 7-26更新日志 今天完成街道遭遇战的演出,不过效果只有70%。明天打算做战斗部分。 7-27更新日志 樱雪调整了并完成了演出的后半部分,然后我把这里在加一点内容。最好开始画地铁站外的地图。妈的,这还是我第一次画地图,不得不说,无从下手。
Noob 7-28更新日志 自己完成了地铁站外的地图和这里的演出,樱雪我的樱雪,画地图太难啦! 晚上和大家开了一个小时会,交谈一下最重要的学校篇章剧情,然后和樱雪交流了半小时的演出。 这一个月下来,游戏的进度已经到底15%了,序章和第一章马上就要完成。如果当时没有发布这个帖子,就没有樱雪和布鲁勒的加入,一人开发的我是绝对没有这么快,能做到现在这个程度的。所以真的很幸运,能有这两人的加入,一起讨论剧情互相,以不同的看法互相修改,迭代,让游戏更加优秀。我们想做的,是兽耳内完成度最高的游戏。即故事性、游戏性都很棒(至少是我们自己觉得)的作品。按照这个进度慢慢走下去,有80%完成度的作品,我们一定要联动岳父和vv姐,并让岳父直播来玩这个游戏。我也希望这个游戏能让几千,几万人来游玩。或许现在来看是不切实际的笑话,但日积月累,我希望那一天迟早到来。
Noob 8-1更新日志 完成商店街道、商店的演出。然后街道只差一个简单的剧情点了,第一章要结束了。樱雪在修bug,后面还要经过很多测试。特别是布鲁勒。 8-2更新日志 已知bug都修复了,我再优化了序章一些东西。然后写了一点点第二章的脚本,第二章的学校篇章是非常重要的。作为一个箱庭探索地图,怎么设计很头疼。 樱雪还在设计学校的草图。我就先完成一部分的剧情,有空画几张图。
Noob 8-22更新日志 绘制了梦梦奈使用霰弹枪、步枪的行走图。游戏中加入了霰弹枪,步枪、冲锋枪武器,并完成了数值测试。霰弹枪在靠近敌人时子弹最为集中,可以以前击倒小怪,距离较远伤害会衰减但对敌人有击退效果。步枪分为半自动和全自动,半自动需要手动按键射击,射速较慢。全自动按下射击键可自动射击。 冲锋枪可以一边移动一边射击,步枪射击时不能移动。 精英怪猎杀者加入了爆头机制,当人物血量低于30时,猎杀者的跳劈会直接斩首角色死亡。(加入了梦梦奈新的死亡图)
Noob 8-23更新日志 添加了11种新的丧尸,不然像生四原版那样来回都是李老汉,二狗出现就太奇怪了。 添加了五个狂暴丧尸(速度更快伤害更高)。 添加了作为boss战设计的链锯人和电锯老祖。速度快且能一击秒杀玩家。 加入了精英怪吸脑者。
Noob 8-25更新 完善了学校1f的所有解密,现在一楼的剧情已经是OK了。下面进行2f的布局。 剧情文本需要优化,然后是bug测试。 8.26更新日志 樱雪今天测试找到了很多bug,修了一些关键的事件,然后在1f增加了两个房间。 我们准备添加一个推的技能。 还有很多地方要修复。
Noob 8.29更新日志 完成学校二楼房间绑定 修改了休息室医疗箱子bug 调整了学校1f丧尸位置,一楼新加入了房间。 刀取消了连续挥动,避免没有伤害。 在锁住的门加上持枪时限制,攻击时不会误触。 在每个钥匙上写上房间楼层信息,防止迷路。 为猎杀者、吸脑者添加了击退效果 给boss取消了击退效果。 新加入了大量丧尸,绘制了新的美术素材。
Noob 9.1更新日志 完成了进入二楼的剧情演出,以及放映室的小boss战,玩家首次对战精英怪丧尸。 最不喜欢做的就是多人的演出了,调试起来很麻烦... 9.6更新日志 绑定二楼的房间后加入解密内容。二楼的解密会比一楼更有意思一些,除了常规密码锁还有物品解密。