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是一个传达爱与希望,带点黑色幽默的ARPG游戏。
是一个传达爱与希望,带点黑色幽默的ARPG游戏。
游戏类型:即时战斗角色扮演游戏(ARPG),基于RPGMV开发。
游戏名字:梦梦奈的生化危机(暂定)
灵感来源:梦梦奈记忆碎片第一章
剧情:你能想到的丧尸题材剧情,梦梦奈在丧尸世界中寻找阁下最后一起逃出生天的故事。
除了常规的战斗要素外,视觉小说的内容也会比较多。我们还是很想要讲好一个故事的。我个人预期是让游戏拥有:
3小时流程
双主角
多结局
多线路
截止23年9月27,我们项目组有三名成员。
程序:Noob、樱雪
剧本:Noob、樱雪、布鲁勒
美术:Noob
地图设计:樱雪、Noob、布鲁勒
如果有能力的小伙伴想参加这个项目...音频、美工、剧本方面都可以帮忙,反正我们是用爱发电的非盈利长久项目,每天做一点点的。
23-6-30更新日志
完成了世界观、人物设定。并且针对角色写了相对的技能。
流程可操控角色为梦梦奈、阁下。
梦梦奈是粉色jk短袖,阁下是一身黑,因为不想画很多细节。
梦梦奈的技能是包扎,回血这种。
阁下技能可以手搓子弹,塔科夫奇迹
接着开始正式编写脚本,完成了序章开头的一部分。
——
开发组加入了新的伙伴,西行樱雪将会负责绘制主要的地图,和一些其他的东西。
现在组内有两个人了。
和岳父说了一下这个项目,表示支持。我一开始觉得梦梦奈死亡画面可能有点血腥..一些人可能接受不了。游戏没有梦梦奈的猎奇元素,而且美术也画不出来。只是有些人会说这点。我个人在地图绘制方面的确不太狠,有樱雪的帮助能让这个项目快很多。
日积跬步,总会有成果的
7-1更新日志
完成序章列车的脚本,构思好了首次战斗的地方和剧情。需要导入一下地图块,原有的va素材分辨率太小了,需要提高分辨率。
和樱雪交流了地图的大致模样
7.2更新日志
完成地铁站脚本编写,明天更新图块进行序章地图编写
7-4更新日志
继续画图,画的太难受了
樱雪这几天忙着考试,不过现有的东西也够了。目前目标是角色的像素图、对话图全部完善,在把音频部分对上,战斗系统已经OK了,完成序章地铁站的内容。
7-5更新日志
不得不说樱雪这个休息室画的很好,不过就不放出来了。总算是完成了头像的主体,我我真的不太会画侧脸,尤其是还得在上面做差分。基本没找到画差分的教程视频,虽然只是变更表情,但我本身这方面也不狠。总之好歹是画出来了,还得继续画其他的表情。
7-6更新日志
开发组加入了新的伙伴,布鲁勒主要负责文案方面。
今天完成梦梦奈像素图坐、躺,然后做一下开场动画。
头像还要改。
7-7更新日志
画梦梦奈持刀像素图,完成了一半。晚上画头像,修正了一些问题,加了两个表情。
7-8更新日志
完成几张表情差分,中间出问题了每个都要重修,我人麻了。
然后画点像素图,明天就能弄完了。
7-10
继续画差分,完成了第一版,不过测试后有多余线条,得擦除。
7-11更新日志
画了第二、三版差分,丰富了一些表情,但是mv它有尺寸要求,直接缩小到10倍144像素,不开全屏可能看不出细节来。
流汗黄豆和歪嘴战神我很喜欢