雪见天真 雪见天真 有了两个实例 [博观者]发现两个问题 一是灵魂不永恒这个自然规律有自己的道理 [博观者]不能过多地干涉 二是保证灵魂不灭消耗很大 [博观者]也不能让太多人灵魂不灭 摇曳的星光 这里是设置了限制不让博观者换人 不过力度确实也不算大🤔 还需要个更强力的限制
%%1 雪见天真 不知道,但是,如果想要用兽耳出的衣服训练AI并给助手们创造更多的衣服,那么过多的古风的衣服估计会把AI的风格拉偏的🫤 我想到一个问题:兽耳出的衣服的风格是否还是自己掌控的,会不会这些”风格“是被外部控制的了?
%%1 wolenster 按照正常的逻辑考虑:所有人购买实际上都是在“训练”兽耳科技,使得兽耳科技往销量更大的风格偏移。 如果古风被骂的这么多,正常情况下应该没有多少销量,然后就会转换到别的风格 因此想到两种情况: 1、古风的实际销量确实很多? 2、“风格”已经被外部操纵了并且不再受销量的影响
%%1 %%1 2024郊游系列说明服装的风格曾经短暂的恢复正常,但并没有持续。我想象出来的画面是:两个力量正在争夺画风的主导权,“日常派”短暂的重新取得了控制权,但很快失去了,最后风格一边倒的倒向古风?
摇曳的星光 %%1 1、古风的实际销量确实很多? 这个挺有可能的。众所周知,社交平台的用户和不参与社交平台的用户,是两种不同的群体。 比如说,兽耳其实是不怎么关注商城、偶尔买一点衣服的人占多数,这种情况下,用户并不了解全部的衣服,显眼的衣服更容易被注意到。 而各大讨论区都是高活跃、热衷于交流的用户,对兽耳出了什么衣服了如指掌,就偏好于不显眼但更加耐看、更适合长期使用的服装。