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或许大有可为的是3D陪伴类吧。
live2d最大的优势是相同成本下,精细程度更高。但是后续更新的成本更高啊。如果要换成坐姿、背对、俯身等姿势,还想搞场景交互,那简直不得了了。可能对兽耳来说工作量很大,但用户可不关心工作量啊,用户只看结果。
兽耳现在就是新动作只给亚种和节日服饰了。
不过兽耳的陪伴功能也是半桶水,只做了个壳子就停更了。
相比之下,3D或许初期成本高,运行压力大,但能更容易增加新的动作和行为,性能足够的话,能做的事多太多了。
虚幻5的布料物理和光照非常强,据说服装适配和动作适配的生产效率提升非常大(来自无限暖暖的制作采访)。
要是以后AI继续发展,这个差距可能会更大吧。毕竟3D模型的可动性强太多了。
以后3D模型能一边在房间里走动,然后漫不经心地往屏幕外看上一眼。聊到读书的时候,角色能走到书架旁抽出一本书。聊到服装时,角色可以把帽子摘下来展示。你和角色表白的时候,角色可以扭扭捏捏转过头去,然后突然回头吻向屏幕。
Live2d要做到这么多,那每一个动作都要单独画,累死画师了。除非画师能接受AI自动补全中间帧